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L'Extreme Programming (XP)

Date de publication : 28/05/2005 , Date de mise a jour : 28/05/2005

Par Régis Medina (http://medina.developpez.com)
 

Ce cours présente l'Extreme Programming (XP)


I. Présentation
II. Sommaire
III. Téléchargement
IV. L'auteur


I. Présentation

L'Extreme Programming (XP) est un processus de développement logiciel, c'est-à-dire un ensemble de pratiques destinées à organiser le travail d'une équipe de développement. Ces pratiques se focalisent sur la construction proprement dite du logiciel, en aval des phases préparatoires d'études d'opportunité ou de faisabilité.


II. Sommaire

  1. Introduction
  2. Ouverture au changement
  3. Le cycle de développement XP
  4. Les pratiques XP
    1. Pilotage du projet
      1. Le rôle de « client XP »
      2. La phase initiale d'exploration
      3. Planification du projet
      4. Première mise en production
      5. Livraisons suivantes
      6. Suivi du projet
      7. Tests de recette automatiques
    2. Travail d'équipe auto-organisé
      1. Définition et partage des tâches
      2. Responsabilité collective du code
      3. Travail en binômes
      4. Stand-up meetings
      5. Le rôle du coach
      6. Règles de codage et métaphore
      7. Intégration continue
      8. Rythme durable
    3. Programmation pilotée par les tests
    4. Mise en place intensive de tests unitaires
    5. Remaniement du code
    6. Conception simple
  5. Les valeurs d'XP
  6. Conclusion

III. Téléchargement

Téléchargez le cours au format PDF (397 Ko, 18 pages) en mode FTP.

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Pour lire les documents au format PDF, vous pouvez utilisez le logiciel  Adobe Acrobat Reader.


IV. L'auteur

L'auteur est un consultant spécialiste du développement logiciel en technologies objet. En savoir plus sur Design-up.



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